Beskrivelse
I de «Quadrilla»-settene som heter noe med «Coding», er det tydelig beskrevet hvilken funksjon hver enkelt kloss har. Noen får kulen til å gå mot høyre, andre mot venstre, noen har to utganger og så videre.
Det kan også læres ved å se på fargen på klossene, men til å begynne med er det fint at det er indikert.
Dette settet passer for ekstra ivrige barn som gjerne vil prøve seg på mer utfordrende kodeoppgaver. Du finner de 50 oppgavene på de medfølgende kortene.
Denne kulebanen har mange forskjellige variasjonsmuligheter, fordi det følger med mye tilbehør og hele 40 kuler.
Barnet ditt går ikke tom for inspirasjon med det første og vi tenker nok at du også vil prøve å løse de spennende oppgavene.
Det er nok til timevis med spennende og utfordrende lek for flere barn, og kulebanen vil holde i mange år.
Du og barnet ditt bygger denne kulebanen ved å sette sammen skinnene i forskjellige høyder ved hjelp av klossene, og så må dere bestemme hvordan klossene skal vendes for å få kulen til å rulle som dere vil.
Det betyr at dere må tenke over både balanse, likevekt, akselerasjon, tyngdekraft og sekvenser på en kreativ måte.
Hver farget kloss har spesielle egenskaper i forhold til å få kulen til å rulle på en eller annen måte, og derfor lærer barnet ditt logikken ved blokk-koding med denne kulebanen. Mens blokk-koding på en pc med for eksempel kodespråket Scratch er virtuelt, så er kodetrening med Quadrilla fysisk og praktisk. Det gjør logikken mye lettere å lære og den fester seg bedre.
Kulebanen kan utvides med de andre settene fra samme serie, og hvis du ikke allerede har en Quadrilla kulebane så vil vi virkelig anbefale den
Velegnet til barn i alderen 6 år til 10 år
Det å konstruere og bygge er både lærerikt, morsomt og tidskrevende. Vi kan lett skrive en lengre tale om hvordan konstruksjonsleken utvikler kreativiteten, hånd-øyekoordinasjonen og finmotorikken samt barnets interesse for å finne på ting selv og forståelse for geometri.
Underveis i leken får barnet ditt praktisk erfaring med problemløsning, når det skal regnes ut hvordan konstruksjonen skal bygges, så den ikke plutselig velter. Barnets byggelek med alle mulige former for magneter, byggeklosser eller brikker gjør det morsomt å konsentrere seg. Det er også bare kult og tilfredsstillende å designe den lengste kulebanen eller bygge høyest mulig eller kanskje lage en tøff dominorekke, som bare må filmes mens den velter.
Vet du hva STEM betyr og hvorfor de fleste barn lærer bedre når de jobber tverrfaglig?
Les om STEM, STEAM og STREAM her.
Les mer
Leken utvikler
Aktiviteten er ferdighetsutviklende og god for trivselen til barnet ditt:
- Finmotorikken blir utviklet her.
- Stimulerer barnets forståelse for årsak/virkning. Evnen til å kunne forutsi noe gir trygghet for barnet ditt.
Produktspesifikasjoner
| Varenummer | 42-87-6029 |
|---|---|
| Alder | 6 år, 7 år, 8 år, 9 år, 10 år |
| Sanser | Muskel-leddsansen, Synssansen |
| Funksjon | Finmotorikk, Logisk tenking |
| Materiale | Tre |
| Ta med | på hytta |
Om merket
Har du hørt om Hape?
Hape designet opprinnelig bare treleker men lager i dag også leker i plast. Firmaet jobber mot ansvarlig produksjon og bruker derfor bambus og plast laget av bl.a. sukkerrør og ris.Designet av de lærerike lekene er så solid at det holder i årevis – også i barnehager. Faktisk het de Hape kindergarten supply, den gangen bedriften laget sine første leker i 1986.
Se utvalget vårt fra Hape her.

























Reviews
There are no reviews yet.